PTR Diablo 4 Akan Hadir dengan Perubahan Besar
PTR Diablo 4 Berikutnya Disebut “Penting” oleh Blizzard
completemanpodcast.com – Blizzard Entertainment kembali mengguncang komunitas dengan pengumuman terbaru mengenai Public Test Realm (PTR) Diablo 4. Menurut sang direktur komunitas, Adam Fletcher, PTR kali ini akan menjadi salah satu yang paling signifikan dalam sejarah pengembangan game tersebut. Fletcher menggambarkan pembaruan ini sebagai sesuatu yang “penting” karena akan membawa perubahan besar pada sistem inti seperti loot, pertarungan (combat), Renown, serta beberapa mekanika baru yang belum diungkap.
Dalam unggahan di akun X (Twitter) resminya, Fletcher menulis bahwa Blizzard berencana untuk memulai pratinjau PTR Diablo 4 sedikit lebih awal dari biasanya, sebab “ada banyak hal besar yang akan dibahas, termasuk perubahan pada sistem Masterworking dan Tempering, pembaruan pada sistem Pertarungan & Renown, serta sejumlah peningkatan lain yang akan mengubah cara pemain berinteraksi dengan dunia Sanctuary.”
Langkah ini menandai arah baru bagi Blizzard dalam mendengarkan dan menyesuaikan diri dengan masukan komunitas, terutama setelah beberapa musim terakhir yang menuai kritik seputar keseimbangan loot dan sistem crafting yang dianggap terlalu bergantung pada RNG.
Mengapa PTR Diablo 4 Kali Ini Dianggap Sangat Penting
PTR sebagai Fondasi Uji Coba Inovasi Diablo 4
Public Test Realm (PTR) merupakan fase pengujian terbuka yang memungkinkan pemain mencoba lebih awal berbagai pembaruan atau perubahan besar sebelum dirilis ke versi live. Dalam konteks Diablo 4, PTR telah menjadi ajang penting bagi Blizzard untuk mengukur reaksi komunitas terhadap sistem baru seperti Masterworking, Tempering, atau balance update di setiap musim.
Namun, berbeda dari PTR sebelumnya, Fletcher menekankan bahwa PTR kali ini akan mengubah beberapa aspek inti gameplay secara signifikan. Artinya, perubahan ini tidak hanya kosmetik atau sekadar buff–nerf kecil, tetapi transformasi mendalam terhadap sistem loot dan progresi karakter.
“PTR ini akan sangat penting,” tegas Fletcher. “Kami ingin semua pemain mencobanya dan memberikan masukan langsung karena kami sedang mempersiapkan fondasi untuk musim berikutnya.”
Masalah Lama: RNG dan Kompleksitas Sistem Loot Diablo 4
Masterworking dan Tempering yang Menuai Kritik
Salah satu sistem yang akan mendapatkan sorotan besar di PTR mendatang adalah Masterworking dan Tempering, dua fitur crafting yang pertama kali diperkenalkan pada Season 4 (Mei 2024).
Sistem ini awalnya dirancang untuk memberikan pemain kontrol lebih besar terhadap peningkatan item mereka, menggantikan pendekatan “drop-based RNG” yang selama ini menjadi ciri khas Diablo. Dengan Tempering, pemain dapat menambahkan afiks baru pada perlengkapan mereka, sementara Masterworking memungkinkan peningkatan statistik dasar item secara bertahap.
Namun, dalam praktiknya, banyak pemain justru merasa frustrasi dengan mekanisme ini. Alasannya sederhana: RNG masih terlalu mendominasi hasil akhir. Mendapatkan afiks yang benar-benar diinginkan sering kali membutuhkan puluhan hingga ratusan percobaan, menghabiskan sumber daya dalam jumlah besar, bahkan bisa membuat item langka rusak permanen.
“Sangat mudah menghancurkan item berharga hanya karena lemparan RNG yang buruk,” tulis salah satu pengguna forum resmi Diablo 4. “Sistem ini membuat progres terasa seperti berjudi, bukan membangun karakter.”
Dengan banyaknya keluhan serupa, wajar bila Blizzard kini menempatkan sistem loot dan crafting di posisi teratas daftar perubahan besar dalam PTR berikutnya.
Perombakan Sistem Loot: Antara Keadilan dan Kepuasan Pemain
Sistem loot merupakan jantung dari pengalaman Diablo, dan Blizzard tampaknya sadar bahwa keseimbangan antara tantangan, hadiah, dan kepuasan pemain harus diperbaiki.
Menurut bocoran internal dan pernyataan Fletcher, PTR Diablo 4 mendatang akan menghadirkan rework besar pada sistem drop, termasuk:
-
Distribusi afiks yang lebih terarah (smart loot 2.0), sehingga item yang didapat lebih relevan dengan build karakter pemain.
-
Peningkatan peluang mendapatkan item legendaris dengan statistik yang lebih sesuai.
-
Penyesuaian pada Rare dan Unique items agar tidak terasa usang di endgame.
-
Peningkatan kualitas loot dari bos dunia dan Helltide event agar lebih seimbang dengan waktu bermain.
Perubahan ini diharapkan bisa menghidupkan kembali sensasi “hunting gear” yang dulu menjadi daya tarik utama seri Diablo, di mana setiap drop berpotensi menjadi momen emas, bukan sekadar tumpukan barang acak.
Renown dan Sistem Progres Dunia Juga Akan Diperbarui
Selain loot dan crafting, PTR ini juga akan membawa pembaruan besar untuk sistem Renown — sistem progres dunia yang memberi hadiah atas eksplorasi dan penaklukan area di Sanctuary.
Fletcher menegaskan bahwa Renown akan dibuat lebih bermakna dan terintegrasi dengan sistem karakter. Saat ini, banyak pemain merasa bahwa setelah menyelesaikan Renown di awal musim, insentif untuk melanjutkan eksplorasi berkurang drastis.
Dalam PTR mendatang, Renown dikabarkan akan memiliki sistem hadiah berlapis, dengan bonus yang bisa berinteraksi langsung dengan build karakter dan progres endgame. Mungkin kita akan melihat peningkatan EXP, resource tambahan, atau bahkan afiks eksklusif sebagai bentuk penghargaan bagi pemain yang mengeksplor Sanctuary secara mendalam.
Pembaruan Sistem Pertarungan (Combat) dan Keseimbangan Kelas
Tujuan: Pertempuran yang Lebih Dinamis dan Adil
Selain pembaruan pada loot, Blizzard juga menyiapkan perombakan sistem pertarungan di PTR ini. Fletcher tidak memberikan detail spesifik, namun banyak spekulasi bahwa AI musuh, pola serangan bos, dan kecepatan pertempuran akan disesuaikan agar lebih seimbang.
Di komunitas Reddit dan Discord resmi Diablo 4, banyak pemain berharap PTR mendatang juga akan memperbaiki:
-
Skala damage yang terlalu ekstrem di level tinggi.
-
Ketidakseimbangan antar kelas, seperti keunggulan berlebihan Barbarian dan nerf berat pada Sorcerer di musim sebelumnya.
-
Masalah stamina dan cooldown yang membuat gaya bermain tertentu terasa kaku.
Jika benar PTR ini menghadirkan perbaikan menyeluruh, maka kemungkinan besar Season 11 nanti akan menjadi versi Diablo 4 yang paling halus secara mekanis.
Sistem Reliquary dan Papan Peringkat: Masih Dalam Tahap Pembahasan
Beberapa penggemar juga menanyakan perkembangan sistem Reliquary — fitur endgame baru yang diperkenalkan beberapa bulan lalu. Fletcher menjawab bahwa tim masih “membahas dan merumuskan umpan balik dari pemain.”
Sementara itu, kabar tentang papan peringkat (leaderboard) juga mulai muncul kembali. Meski belum ada detail resmi, Fletcher memastikan bahwa “informasi lebih lanjut tentang leaderboard akan segera hadir.” Hal ini bisa menjadi langkah besar untuk menghadirkan kompetisi global yang selama ini diinginkan komunitas.
Blizzard Ingin PTR Jadi Jembatan Menuju Musim Baru yang Lebih Solid
Blizzard tampaknya belajar dari masa lalu. Kritik keras terhadap Season 1 dan 2 yang dianggap kurang menarik membuat mereka lebih berhati-hati dan terbuka terhadap masukan komunitas.
Kini, PTR bukan lagi sekadar fase pengujian teknis, tetapi alat komunikasi langsung antara pengembang dan pemain. Dengan memberikan akses awal dan mendorong diskusi aktif, Blizzard berupaya memastikan bahwa setiap perubahan yang masuk ke versi live benar-benar sesuai dengan ekspektasi pemain.
“Kami ingin semua pemain berpartisipasi aktif di PTR ini,” kata Fletcher. “Masukan kalian akan sangat berharga saat kami menyiapkan fondasi untuk musim berikutnya.”
Dengan perombakan pada loot, tempering, masterworking, pertarungan, dan Renown, PTR kali ini bisa jadi menjadi titik balik besar dalam evolusi Diablo 4 — membawa game ini lebih dekat ke arah yang diimpikan komunitas sejak awal perilisannya.
